Jumat, 11 November 2016

6.Materi Tentang Jaringan Berdasarkan Metode Koneksinya

 Jaringan Berdasarkan Metode Koneksinya
1. Jaringan Berkabel
Jaringan yang menggunakan kabel untuk menghubungkan anggota anggota jaringan

2. Jaringan Nirkabel
Jaringan yang menggunakan gelombang radio untuk koneksi antar anggota jaringan

Topologi Jaringan
Topologi jaringan merupakan Topologi jaringan merupakan diagram yang mewakili cara komputer terhubung dalam jaringan
Macam-macam topologi jaringan

1. Star Topology (Topologi Bintang)
Star Topology (Topologi Bintang) merupakan sekumpulan komputer yang dihubungkan dengan komputer yang berada pada pusat konfigurasi yang berbentuk bintang yang berperan sebagai pengontrol komunikasi dan memberikan layanan   bagi komputer lain

2. Ring Topology (Topologi Cincin)
Ring Topology (Topologi Cincin) merupakan sekelompok komputer yang saling terhubung dan membentuk konfigurasi cincin, dimana salah satu berperan sebagai server

3. Bus Topology (Topologi Bus)
Bus Topology (Topologi Bus) merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung pada kabel khusus (bus), dimana salah satu komputer berperan sebagai server

4. Tree Topology (Topologi Pohon)
Tree Topology (Topologi Pohon) merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung dan membentuk konfigurasi pohon

Perangkat Jaringan Komputer
1. Modem
Modem merupakan device yang mampu membuat komputer terkoneksi dengan internet melalui jalur telepon standar.

2. Hub
Hub merupakan sarana network yang digunakan untuk memperkuat transmisi sinyal pada suatu jenis workstation tertentu

3. Repeater
Repeater merupakan piranti elektronik yang bertugas menerima sinyal kemudian meneruskannya pada level yang lebih tinggi atau dengan daya yang lebih besar

4. Router
Router merupakan piranti jaringan yang bertugas menforward paket data sepanjang jaringan menggunakan header dan tabel forwarding, sehingga rute terbaik untuk     transportasi data
5. Network Interface Card (NIC)

Network Interface Card (NIC) merupakan circuit board yang memberi kemampuan komunikasi jaringan ke komputer-komputer personal yang terpasang pada motherboard

6. Bridge
Bridge merupakan jaringan yang digunakan untuk memperluas atau memecah jaringan

7. Kabel dan konektor

Kabel dan konektor merupakan kabel jaringan yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer ke komputer yang lain

5.Materi Tentang Menggunakan Perangkat Lunak Presentasi

A.  Pengertian
Perangkat lunak pengolah presentasi adalah suatu aplikasi yang digunakan untuk membuat file presentasi. Karena fungsinya sebagai alat untuk mengutarakan ide/gagasan, maka program presentasi harus memiliki tampilan yang menarik. Program presentasi dapat memasukkan objek-objek seperti gambar, video dan suara.
Fasilitas-fasilitas dari program presentasi :
  1. Menambah dan mengurangi teks dalam sebuah frame
  2. Layout perentasi yang terdiri dari frame-frame terpisah.
  3. Template, berupa cetakan-cetakan presentasi yang siap dipakai.
  4. Efek perpindahan antar slide.
  5. Melihat presentasi dengan layer penuh (full screen).

B.  Macam-Macam Perangkat Lunak Pengolah Presentasi
Macam-macam perangkat lunak pengolah presentasi antara lain: Microsoft PowerPoint, Open Office Impress, KPresenter, iWork KeyNote, dan lain-lain.
1. Microsoft PowerPoint
Image result for gambar   Lembar Kerja PowerPoint 2013
Lembar Kerja PowerPoint 2013

PowerPoint merupakan aplikasi presentasi paling umum digunakan oleh berbagai user. Kelengkapan fitur dan kemudahan penggunaan menjadi nilai lebih untuk program ini. PowerPoint dibuat dan dikembangkan oleh Microsoft. Program ini dirancang khusus untuk memudahkan kita membuat presentasi dengan berbagai template dan animasi profesional. Versi terbaru dari aplikasi ini saat tulisan ini dikeluarkan adalah PowerPoint 2013. Versi terbaru ini memiliki segudang fitur yang terbilang WAH.

Kelebihan:
  1. Penyajiannya menarik karena ada permainan warna, huruf dan animasi, baik animasi teks maupun animasi gambar atau foto.
  2. Lebih merangsang anak untuk mengetahui lebih jauh informasi tentang bahan ajar yang tersaji.
  3. Pesan informasi secara visual mudah dipahami peserta didik.
  4. Tenaga pendidik tidak perlu banyak menerangkan bahan ajar yang sedang disajikan.
  5. Dapat diperbanyak sesuai kebutuhan, dan dapat dipakai secara berulang-ulang.
  6. Dapat disimpan dalam bentuk data optik atau magnetik (CD/Disket/Flashdisk), sehingga praktis untuk di bawa ke mana-mana.

Kekurangan:
    1. Harus ada persiapan yang cukup menyita waktu dan tenaga.
    2. Para pedidik harus memiliki cukup kemampuan untuk mengoperasikan program ini, agar jalannya presentasi tidak banyak hambatan.
    3. Format file versi terbaru tidak dapat di edit di versi sebelumnya karena tulisannya menyatu jika dibuka pada versi sebelumnya, kecuali formatnya diganti terlebih dahulu dengan (.rtf atau format versi sebelumnya).




2. Open Office Impress

Image result for gambar  Open Office Impress
Lembar Kerja Open Office Impress

Openoffice merupakan Office Suite yang sangat populer karena kehandalannya serta ke-”gratis’-annya. Dengan fitur yang tak kalah melimpah dibanding Microsoft Office. Aplikasi ini dikembangkan oleh SUN Microsystem dengan bahasa Java yang tentu saja telah mendukung cross platform atau dapat dijalankan diberbagai OS (Operation System).

Kelebihan:
    1. Softwarenya gratis atau OpenSource.
    2. Kompatibel dengan Microsoft Office dan format office lainnya.
    3. Ekspor ke PDF dan format lain dengan mudah.
    4. Interface menarik dan mudah digunakan.

Kekurangan:
    1. OpenOffice terkenal rakus dengan daya komputer, selalu membutuhkan komputer dengan spek yang lumayan tinggi.
    2. Open Office mampu membuka file Office, tapi Office tidak bisa membuka file OpenOffice. Namun file Office yang dibuka pun terbatas, dan tidak selalu sama tampilannya bila dibuka dengan Office 2007 kadang-kadang malah jadi berantakan.




3.  KPresenter
Image result for gambar  KPresenter
Lembar Kerja KPresenter

KPresenter digunakan untuk membuat dan menyajikan presentasi. Dengan sejumlah fasilitas yang ditawarkan, KPresenter sudah dapat disejajarkan dengan Microsoft PowerPoint. Salah satu fitur menarik dari KPresenter adalah menghasilkan slideshow dalam format HTML. Begitu sebuah presentasi telah usai disunting, dalam sekejap dapat dihasilkan versi HTML-nya yang cocok untuk di upload ke website.

Kelebihan:
  1. Softwarenya gratis atau OpenSource.
  2. Tersedia untuk berbagai Opertaion System.
  3. Interface menarik dan mudah digunakan.
  4. Kompatibel dengan file Microsoft PowerPoint.

Kekurangan:
    1. Bagi yang terbiasa menggunakan Microsoft Power point beberapa shortcut dan toolbar yang ada di KPresenter dapat dikatakan berbeda.




4. iWork KeyNote

Lembar Kerja iWork KeyNote

Program presentasi dari apple ini memiliki segudang fitur yang memadai. Interfacenya memukau dan lebih sederhana dibanding Microsoft Office. Sangat cocok dengan image khas Apple.

Kelebihan:
  1. Tampilan memukau dan mudah digunakan.
  2. Mensupport file Microsoft Office.
  3. Efek dan transisi yang ditawarkan jauh lebih memukau dibandingkan dengan PowerPoint.

Kekurangan:
    1. Format yang dihasilkan tidak populer di masyarakat dan hanya bisa dibaca oleh iWork: .pages, .key, .numbers. Untungnya, iWork mampu mengekspor ke file format yang biasa dipakai seperti .doc, .ppt, dan .xls, meskipun Anda harus rela meninggalkan segala efek dan transisi dramatis pada Keynote karena PowerPoint tidak mampu menampilkannya.



4. Materi Tentang Mengenal dan Mengaplikasikan Dasar Desain Grafis

Pengertian grafis adalah bentuk komunikasi visual yang dirancang dengan menggunakan kombinasi koordinat titik-titik dan garis sebagai media untuk menyampaikan informasi secara efektif. Umumnya orang menyebut istilah grafis dengan gambar. Grafis atau gambar dapat menjadi fungsional dan sebagai seni artistik dengan menginformasikan, menggambarkan keadaan atau kepentingan tertentu melalui rancangan, proses dan hasil produksi yang dikenal dengan istilah desain grafis.

Dengan demikian pengertian desain grafis adalah suatu kegiatan perencanaan dan memproyeksikan gagasan maupun pengalaman dengan mewujudkan ke dalam sebuah konten visual dan tekstual. Desain grafis juga dikenal sebagai desain komunikasi. Bentuk komunikasi dapat berupa fisik atau virtual dalam bentuk gambar, kata, atau grafik. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan.  

 

Grafis Komputer (Digital)


Image result for gambar grafis tik


Grafis sudah dikenal sejak jaman prasejarah yang diketahui pada lukisan gua dan tanda-tanda pada batu-batu, tulang, gading, dan tanduk, pada periode 40.000-10.000 SM (Palaeolithic) atau sebelumnya. Grafis terus mengalami perkembangan mengikuti zaman. Dan saat ini sudah memasuki era digital yang ditandai dengan munculnya grafis komputer yang menghasilkan grafis digital yaitu gambar atau grafis vektor dan bitmap.

Pengertian grafis berbasis vektor adalah gambar yang tersusun dari kumpulan garis dan kurva yang membentuk suatu pola gambar yang diinginkan. Grafis vektor tidak dipengaruhi oleh resolusi atau titik pixel (dpi) sehingga jika gambar diperbesar tidak akan menjadi pecah, karena bukan titik pixel (gambar solid). Contoh desain grafis vektor antara lain logo, kartu undangan, kartu nama, banner dan lain-lain. Software atau aplikasi komputer yang sering digunakan untuk pengolah gambar vektor seperti CorelDraw, Freehand, Inkscape, dll.

Pengertian grafis berbasis bitmap adalah gambar yang dibentuk dengan titik-titik pixel (raster/dot/point) lokasi tertentu dengan nilai warna yang membentuk suatu pola. Pola-pola ini yang menghasilkan kesan gambar. Ketajaman dan detail warna gambar bitmap bergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi, semakin banyak jumlah titik akan semakin tinggi tingkat kerapatan gambar, namun kapasitas ukuran file juga semakin besar. Contoh desain grafis bitmap antara lain gambar foto, dan program aplikasi komputer yang umum digunakan untuk pengolah gambar bitmap seperti Photoshop, Paint, dll.

Secara umum, aplikasi yang mendukung grafis memerlukan CPU dan memori dengan spesifikasi yang besar daripada PC pribadi pada umumnya atau komputer grafis yang dirancang khusus. Selain itu, perangkat lunak grafis membutuhkan layar monitor grafis yang didukung dengan VGA grafis yang baik agar hasil pantauan gambar dapat terlihat dengan baik dan jelas. 


Desainer Grafis

Desainer grafis atau perancang grafis (Graphic Designer) adalah orang yang berprofesi sebagai desain grafis untuk menciptakan grafis motion, ilustrasi, tipografi atau fotografi sesuai dengan tujuannya. Desainer grafis umumnya membuat desain bertujuan untuk materi promosi yang berkaitan dengan produk atau publik pada penerbitan media cetak dan elektronik.

Seorang perancang grafis dituntut untuk mengeksplorasi ide-ide yang unik, menarik dan kompleks dengan memilih perangkat untuk menyelesaikannya, baik itu dengan tangan maupun komputer. Beberapa software grafis yang umum digunakan dalam dunia desain grafis:

Desktop publishing grafis


§  Adobe Freehand
§  Adobe Illustrator
§  Adobe Image ready
§  Adobe Indesign
§  Adobe Page Maker
§  Adobe Photoshop
§  Coreldraw
§  GIMP
§  Inkscape
§  Paint Tool SAI

Webdesign grafis


§  Adobe After Effect
§  Adobe Dreamweaver
§  Adobe Flash
§  Adobe Photoshop
§  Adobe Premier
§  Audiovisual
§  Final Cut
§  Magic Movie Edit Pro
§  Microsoft Frontpage
§  Power Director
§  Ulead Video Studio

Rendering 3 Dimensi grafis
 

§  3D StudioMax
§  AutoCad
§  Blender
§  Google SketchUp
§  Light Wave
§  Maya
§  Softimage


Kamis, 10 November 2016

3.Materi Tentang Perkembangan Komputer Berdasarkan Genersi

3.Materi Tentang Perkembangan Komputer Berdasarkan Genersi

Perkembangan komputer berdasarkan genersi :

1. Komputer generasi pertama ( 1940 – 1959 )
Ciri :
       Menggunakan tabung hampa pd sirkuitnya
       Program hanya dibuat dengan bahasa mesin
       Ukuran fisik sangat besar dan memerlukan tempat luas
       Capat panas, perlu mesin pendingin
       Proses lambat
       Kapasitas sedikit
       Butuh data listrik besar
       Aplikasi terbatas
Contoh : ENIAC, Hardvard Mark II, IBM Selective Electronic Calculator, EDSAC, Hardvard Mark III, ACE, SEC, UNIVAC

2.Komputer generasi kedua ( 1959 – 1964 )
Ciri:
       Menggunakan trasnsistor pada sirkuitnya
       Ukuran fisik lebih kecil
       Menggukana program bahasa tingkat tinggi :  FORTRON, COBOL, ALGOL
       Kapasitsa memori cukup besar
       Menggukana simpanan luar magnetic disMempunyai kemampuan realtime dan time sharing
       Proses operasi lebih cepat
       Membutuhkan daya lebih kecil
       Aplikasi lebih luas
Contoh: PDP-1, PDP-8, UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC 1107, Burroghts 200, IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400

3.     Komputer generasi ketiga ( 1964 – awal 80-an )
Ciri :
       Menggunakan IC ( Integrated Circuit)
       Peningkatan software
       Proses pengolahan data lebih cepat dan akurat
       Mempunyai kapasitas memory lebih besar
       Menggunakan penyimpan luar
       Daya listrik lebih hemat
       Menggunakan multi processing
       Menggunakan visual display terminal, mampu menampilkan gambar dan grafik
       Harga murah
       Dapat berkomunikasi antar komputer
Contoh : IBM s/360, NOVA, UNIVAC 1108, UNIVA 9000, NCR, GE 600. GE 235, CDC 3000, CDC 6000

4.Komputer generasi keempat ( awal 80-an – sekarang )
Ciri :
       Berukuran lebih kecil
       Harga relative murah
       Mecul PC (personal computer)
       Terdapat aplikasi yang semakin lengkap
       Menggunakan VLSIC (Very Large Scale Integrated Circuit)
       Menggunakan chip yang bernama microprocessor
Contoh : mikro altari MITS, Cray-I, Apple II, Radio Shack, Commodore, Desktop computer Xerox, IBM PC/XT, IBM PC/AT, Machintosh, IBM PS/2, IBM PC/386, IBM PC/486, Pentium, AMD KD 36

5.Komputer generasi kelima ( computer masa depan )
Dalam pengembangan oleh Negara Jepang

Mengunakan VLSI (Very Large Scale Interation)

2. Materi Tentang Peralatan Alat Hitung Sebelum Ditemukannya Komputer

2. Materi Tentang  Peralatan Alat Hitung Sebelum Ditemukannya Komputer

1.   Abacus
Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberpa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji – bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang pada masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.

2.Kakulator Roda Numeric
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

3.Kalkulator Roda Numeric 2
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer.

4.Kalkulator Mekanik
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanik.